惠普混响内部:惠普如何全面参与企业VR
惠普希望您全面了解企业虚拟现实。
在争夺企业VR市场的各种名称中,惠普无疑是最令人惊讶的公司之一。该公司以打印机和PC产品而闻名,仅在短短几年内就已成为VR硬件领域的支柱。在2017年,该公司推出了HP Z VR背包,本质上是一款支持背包的VR就绪型PC,旨在实现强大的VR体验和更大的移动自由度。作为Windows Mixed Reality生态系统的一部分,HP紧随其后推出了第一款VR耳机。
现在,惠普首次亮相了面向企业市场的Windows混合现实耳机HP Reverb。头戴式耳机相对于先前的型号进行了重大升级,并使公司对商用VR市场的承诺翻了一番。
惠普VR耳机全球负责人John Ludwig表示:“早在2017年,当时给我们一个惊喜,但回想起来很明显,那就是HP拥有大型商业企业,而那些销售人员开始为我们的手机打电话问:“我们如何获得VR背包和VR耳机?””
最初的兴趣泛滥,导致惠普创建了一个专门用于商业和企业用例的VR部门。在其他公司一直紧追视频游戏和市场(通常被视为VR的最大机遇领域)的地方,惠普决定将其开发的产品面向工程师和设计师。
这些垂直领域从产品设计和体系结构到培训和医疗保健应用不等。“培训是巨大的,原因有二,”路德维希说设计新闻。“一个,它节省了很多成本。例如,您不必通过实际工作物理引擎就可以飞人训练。您可以在VR中进行30到40个小时的创作,然后在现实世界中进行画龙点睛。另一件事是,基于VR的培训的保留率确实令人印象深刻。之后,演讲或阅读测验的保留率约为5%到10%。VR大约占80%。”
他们想要分辨率和舒适度
惠普的第一代VR产品获得了客户和社区的反馈,该公司已在创建其最新产品(包括Reverb)时使用了这些反馈。路德维希说:“建筑,医疗保健和产品设计部门的简单反馈是,他们需要更高的分辨率。”“他们需要能够看到细节,以便使VR成为他们更经常使用的工具。
“在培训中,一个大问题实际上是文本难以辨认。仍在文档上进行大量培训,使用多项选择题之类的东西。因此,在当前的VR中,很好或舒适地阅读文本的能力会损害他们从文档到VR培训的能力。”
HP获得的另一个重要反馈是与舒适感有关。甚至休闲VR用户也熟悉耳机的重量和整体舒适性,尤其是在产品设计和培训等应用中,可能涉及很多头部运动。方程很简单,如果您使耳机更舒适,则可以使用户有能力(并渴望)佩戴更长的时间。
惠普的首款VR耳机并非完全由公司设计。微软提供的基本单元工作是其更大战略的一部分,该战略旨在维护首批推出的Windows Mixed Reality头戴式耳机中的特定标准。
但是路德维希说,惠普知道如果要实施它所收到的反馈并达到期望,则必须从头开始设计Reverb。
确实,混响最引人注目的规格来自分辨率和舒适度。这款耳机拥有114度的视野,分辨率为2160 x 2160像素,刷新率为90Hz。从数学上讲,这几乎是HTC Vive Pro,Oculus Rift和Samsung Odyssey等领先耳机的分辨率的两倍。
耳机本身重约1.1磅。尽管它不是无线耳机(它使用DisplayPort 1.3和USB 3.0),但它确实提供了由内而外的跟踪功能,这意味着它不需要外部传感器(或“灯塔”)即可跟踪佩戴者在太空中的运动。
“我们正在利用您的两只眼睛来扩大视野并提高清晰度的事实。”
混响随附于无线控制器(标准的Windows Mixed Reality控制器)中。但是,由于蓝牙连接有时可能不可靠,因此惠普的工程师选择直接在头戴式耳机中实现蓝牙无线电,以避免不得不依赖PC的蓝牙并避免受到其他蓝牙设备的干扰。
在我们对Reverb的动手测试中,此蓝牙实现确实与Windows 10设置产生了一些初始混淆,但是在通过操作系统而不是通过提供的应用程序直接配对控制器后,我们发现控制器的响应非常准确且非常低延迟–即使在游戏应用程序中。
如果您有一台具有处理混响能力的PC(HP建议使用Intel Core i7,Nvidia GTX 1080图形卡和至少16GB RAM的设置),则高分辨率也立即引起注意。甚至Windows Mixed Reality Portal(本质上是您可以浏览以启动应用程序的虚拟房屋)在Reverb中也具有全新的细节和清晰度。
任何尝试过市场上其他混合现实耳机的人也将立即注意到舒适度。由于改善了重量平衡,并做出了其他一些与光学相关的设计决定,因此Reverb提供了仅HTC Vive Pro可以媲美的舒适度,但重量却只有其一半。
在我们自己的测试中,我们在企业演示和玩游戏中都使用了Reverb记录了创纪录的时间(我们通过与HP提供的企业演示以及通过播放Robo Recall一起运行耳机来监控耳机的运行速度)。仅仅因为您已经完成任务或实际上想休息一下,而不是颈部疲劳或需要避免头痛,才需要删除VR耳机,这是一种很好的感觉。
HP Reverb具有两种风格:普通版和专业版。路德维希说:“我们专注于商业,但是我们也注意到维恩的消费者需求图和商业需求图有足够的重叠。”两个版本之间的基本规格相同,但略有不同。例如,消费者版本带有可机洗的布面罩,而Pro版本具有可擦拭的皮革面罩,便于卫生和在多用户环境中使用。Pro版本还带有一根电源线,因此可以连接到HP Backpack,HP Backpack的最新版本– HP VR Backpack G2 – HP发行与Reverb的发行非常吻合。
路德维希表示,对于惠普的工程师团队来说,真正提供企业用户所需的分辨率和视觉质量的关键在于光学。“ [使用混响],我们正在使用LCD面板而不是OLED。HTC,Oculus和三星都使用OLED。”路德维希解释说。“这样做的好处是我们实际上有一个RGB子像素条纹,因此对于每个像素,我们都有一个红色,绿色和蓝色子像素-意味着每个像素可以产生任何颜色。结果是我们的分辨率是原来的两倍,但实际上是两倍以上。”得出光学结论
Reverb的LCD提供的另一个优势是更高的像素密度。路德维希说:“您不能真正拥有一个好的面板,且镜头质量不好,否则您将获得不好的体验。”“坦率地说,镜头并不是第一代混合现实设备中最好的。最佳点很小,这会使您的脸部移动很多,直到图像看起来清晰为止。而且边缘附近有些模糊,这不是很好。”
Ludwig补充说:“我们的LCD面板的另一个优势是它们的像素密度更高。”“我们使用2.89英寸面板,而不是在Vive,三星和Oculus中用于OLED的三分之三英寸面板。因此,从根本上说,耳机最终变得更小,更轻,这也直接带来了舒适感。”
在竞争耳机上仅将视野增加四个角度(114度与110度)似乎并不重要,但使用时的差异非常明显。除了较大的视图表示更少的颈部移动(另一种是增加舒适度)之外,这还有助于虚拟环境中的清晰度得到整体改善。
路德维希说,惠普实际上是通过利用一些光学手段来实现这一目标的。“我们发现了一些有趣的事情,那就是在很多情况下,使用这种技术,您的视野与镜头的清晰度之间存在反比关系。因此,当您增加视野时,镜头会变得有点模糊。
路德维希说:“因此,我们所做的就是,从对称的镜片(您的眼睛仅在中间居中旋转)移动到不对称的镜片,您的眼睛实际上更靠近镜片内侧,” Ludwig说。“它们的形状不同。这让我们能够做的是,实际上我们降低了每个眼睛的视场-因此,您的单眼视场也被降低了,这将使镜片的清晰度提高了一大堆,并使光学元件的最佳点增加了约33% 。”
这里的魔力在于混响的镜头利用了人类有两只眼睛的事实。每只眼睛的视野均低于平均视野,导致两只眼睛张开的视野更大。路德维希说:“我们利用您的两只眼睛来增加视野并提高清晰度的事实。”
“我们不想只是向公司扔硬件并告诉他们去解决它。那将是一个经典的错误。”
不只是投掷硬件
展望未来,路德维希表示,惠普希望与客户保持关系,而不仅仅是成为高端VR硬件供应商。“我们在企业领域发现的很多公司都在说:'好吧,让我们的技术专家用VR做点什么,看看它是否真的合理。”总的来说,他们都认为是。但是从那到在整个公司范围内实施它们都存在困难,因为这是一个完全不同的问题。”
为了解决这个问题,惠普正在为其客户提供一个支持系统,以帮助弥合将VR变得精巧到工作流程中常规,关键部分的差距。“我们已经在产品中增加了这个支持系统,以便说将来有一家公司来找我们,说:'我们有CAD或架构文件,但我们不知道如何制作解决方案以将这些应用到VR中。可以与他们合作找到解决方案...我们不想只是向公司扔硬件并告诉他们去解决它。那将是一个经典的错误。”