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3dsmax中如何渲通道图

导读 大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3dsmax中如何渲通道图的很多人还不知道,那么3dsmax中如何渲通道图的问题,我们一

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3dsmax中如何渲通道图的很多人还不知道,那么3dsmax中如何渲通道图的问题,我们一起来看看吧!

1、首先打开场景,在菜单栏中找到滤镜Selection Fliter,将All改为第四个灯光灯光,因为我们要删除场景中的所有灯光(为了避免出错,可以先保存一个max文件),这里的明暗通道贴图只是为了方便以后处理贴图素材,与灯光无关。特别要注意的是,阴影通道贴图的大小必须与贴图的大小一致,否则会变形。

2、第二步,将窗口切换到顶视图(快捷键T),将整个场景框起来,选择所有灯光,删除即可删除。不要担心在这里选择其他对象,因为在第一步中,我们过滤掉了其他对象。

3、三:删除所有灯光后,打开素材编辑器,也就是菜单栏右下角一排有一个小球选项,或者直接按快捷键M,有自己快捷键的朋友除外,当然我所有体验里的快捷键都是max默认快捷键。

4、第四,随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样例窗口设置(3 * 2样例窗口,5 * 3样例窗口,6 * 4样例窗口),设置需要显示的材质数量。

5、5.只需选择一个带有材质的材质球,在材质球右下角找到“按材质选择”,弹出选择对象面板,直接点击“选择”。

6、六:回到料球下的标准料面板,将自发光改为100,不用检查前钩。然后单击固有颜色漫射,即中间的颜色条,将出现一个颜色颜色选择面板。将所有小三角形拖到顶部,以便颜色更亮,更容易在通道中选择,然后单击“确定”。其他材质也是这样设置的。

7、七:如果材质球上没有材质,将滤镜选择切换回原来的全部,直接点击材质名称左边的小笔,从对象中拾取材质,直接吸收场景中的材质。设置所有材质后,通道图可以着色。

8、首先找到插件,直接将插件拖拽到max场景,出现如下面板。虽然是板,但不影响。

9、2.勾选转换所有材质的复选框,点击转换为通道渲染场景,可以看到所有材质球都转换为颜色自发光。

10、三:切换到相机视图,直接点击渲染就可以了,着色后的图像会以tga格式或者其他带通道的格式保存。有插件比没有插件方便多了,但是我们不能忘记标准设置。万一当时没有插件,还是要学会手动设置标准。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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