怎样应用3dmax的Vray渲染器对模型进行渲染
大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。怎样应用3dmax的Vray渲染器对模型进行渲染的很多人还不知道,那么怎样应用3dmax的Vray渲染器对模型进行渲染的问题,我们一起来看看吧!
1、启动场景文件和渲染器。启动3dmax打开Vray foundation.max的场景文件,按FIO键打开“渲染场景”对话框,展开“分配渲染器”卷展栏,点击按钮,从打开的“选择渲染器”对话框中选择“V-Ray Adv 1.5 RC3”选项。
2、渲染器的设置。单击“渲染器”选项卡,展开“全局开关”卷展栏,取消选中“默认照明大厅”复选框,并选择“叠加材质”复选框。单击“覆盖材质”复选框后面的“无”按钮,从材质/贴图浏览器打开的对话框中选择VR材质。此时,“全局切换”卷展栏中“覆盖材质”复选框后面的按钮名称将更改为选定的VR材质名称。
3、给材料添加颜色。单击主工具栏上的按钮,打开材质编辑器,选择一个未编辑的窗口,按住“渲染场景”对话框的“全局开关”卷展栏中的“材质#147”按钮,将其拖动到材质编辑器的未编辑窗口。此时,将打开“实例(复制)材质”对话框,选择“实例”单选框,并将材质命名为“替代材质”
4、材料的渲染和最终测试。在“渲染场景”对话框中展开“图像采样(抗锯齿)”卷展栏,并选择“固定比率”单选框。展开“间接照明(GI)[未知]”卷展栏,选择“开”复选框,并将二次反弹的“乘数”值设置为0.85。展开“灯光贴图”卷展栏,单击“内置预设”列中的“当前预设”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“非常低”选项,再次单击下拉列表框,并从弹出的下拉列表中选择“自定义”选项。将最小比率和最大比率值分别设置为-6和-5,并选中显示计算状态和显示直射光复选框。按F9渲染相机视图。取消选中“覆盖材质”并再次按F9尝试渲染相机。如下图右侧所示。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。