室内设计效果图渲染问题解决 17
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1、如下图所示,我的图纸上传到了底纹云客户端进行渲染,然后材质就掉了。有什么问题?
2、答:这是因为你的材料没有整理好,全部整理在同一个文件夹里就不会丢失。这就像把你电脑里的东西复制到其他电脑上一样。材料不整理,肯定会丢。每次打包然后渲染就不会有这种问题了。
3、如图1所示,3dmax最后保存的图片集的GAMA值在哪里?
4、a:画画的时候开了Gamma 2.2吗?如果你没有打开它,你就不能设置它。如果你有,你可以在这里设定。
5、如图1,保存后我的图比max窗口中的图暗很多。发生了什么事?
6、答案:fileOutGamma=1.0,复制粘贴然后按F11,然后保存就正常了,不需要覆盖。您只需要设置如图2所示的参数。不检查帧缓冲区,保持如图3所示。
7、如图1所示,用阴影云渲染的图片在测试时很好,但在预览时会暴露出来。有什么问题?
8、你可能丢失了光子文件。当你在解析的时候,这里有一个信息。请查看这些值是否正确。如果像我一样显示,您将会丢失地图和web文件。需要进入资源管理器进行排序和提交,如图2所示。
9、为了使我的渲染更真实,我将细分调整为30。除了提高细分还能做什么?
10、回答:模拟真实的自然环境光和人造光,尽量跟上材质细节。应该使用菲涅耳的模糊性,也应该使用vr污垢。尽量使用大尺寸无缝图片,合理调整渲染参数。(PS:真实感效果图需要有足够的耐心去调整和理解软件的功能,配合个人的艺术技巧如场景中物体的搭配、透视构图等。)
11、图1用3dmax怎么做?
12、回答:用MAX,关闭VR,的间接照明打开默认照明,关闭间接照明打开渲染面板的卡通材质。差不多先做一个简单的模型,简单的模型做完之后再深化模型。最好一步一步来,不然做完了再改就很麻烦了。
13、请问各位,除了那个清理垃圾的代码,reacter没有这个命令吗?
14、回答:点击新建,然后选择保留原来的对象和图层,如图1/2所示。然后你就可以把很多没用的东西处理掉。Max 2012启动动态被修改,相应的反应器清洗被取消。
15、你知道这张效果图顶部的黑线是怎么做出来的吗?
16、答:打开环境光阻挡就可以了。
17、如图1所示,每次打印图像时都会出现这种问题。发生了什么事?
18、答:错误弹出窗口已经说的很清楚了。检查灯03,检查线218,按H快速选择,删除应该就可以了。
19、如图1所示,3DMAX2015无法安装明暗云客户端插件,无法检测到显示。怎么解决?
20、答:打开底纹云安装目录。有各种版本的插件,如图2所示。将这个文件复制到3D插件目录,如图3所示。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。