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3DMAX线性工作流(LWF)设置

导读 大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3DMAX线性工作流(LWF)设置的很多人还不知道,那么3DMAX线性工作流(LWF)设置的问题

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3DMAX线性工作流(LWF)设置的很多人还不知道,那么3DMAX线性工作流(LWF)设置的问题,我们一起来看看吧!

1、打开3DMAX。从2014及以后的版本开始,默认开启GAMA设置,如图,GAMA2.2已经开启。并且没有输入和输出GAMA选项。

2、现在设置选项面板的VR高版本,一般VR帧缓存是默认打开的。

3、确认VR帧缓冲后。

4、打开颜色贴图选项,设置GAMA为2.2。其他子像素图和箝位输出有其他用途,与LWF无关,是否勾选不会影响。这就完成了设置。

5、呈现测试结果

6、渲染完成后,会有人发现电脑上保存的图片会变浅,与渲染结果不一致。此时,在保存图片时,您需要选择覆盖GAMA,并将其更改为1.0。结果是一致的,正常的。

7、当然,有些人可能习惯了默认的3D帧缓存。这将是另一套。首先,确保默认的3DGAMA已打开。

8、然后打开颜色映射选项。将其更改为GAMA2.2,然后勾选“不影响颜色(仅自适应)”。这是一致的。

9、另一种方法是不要勾选“不影响颜色(仅自适应)”和改变GAMA为1.0。结果是一样的。

10、当然,如果你使用默认的帧缓存进行渲染,当你最终保存它时,它将是默认的,所以你不需要覆盖GAMA。

11、至此,LWF算是定下了。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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