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3d max中如何防止色彩溢出填加材质包裹器

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大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3d max中如何防止色彩溢出 填加材质包裹器的很多人还不知道,那么3d max中如何防止色彩溢出 填加材质包裹器的问题,我们一起来看看吧!

1、打开你想要封装这个对象的颜色的相应素材,并点击后面的标准。

2、在弹出的对话框中选择vr材质包装,点击确定。只有在安装并打开vr渲染插件后,才会显示该材质。如果不知道怎么打开,请移步下面的体验,引用小蓝字。点击单词即可。如果您找到此材料,请继续下一步。

3、这里会有提示。我们将保留默认选项,并将旧材质保存为子材质。单击确定。所以我们不必调整材料的原始参数。

4、移除选项前面的勾号以生成全局照明。

5、然后将材质重新分配给对象,这样这个对象的颜色就会锁定在对象上,不会影响旁边的对象。我们来看看实际效果。

6、这是渲染的效果。左边是没有材料包装的材料。渲染时会有颜色溢出的效果。右边的材质是用材质包装器包裹的材质,这样旁边渲染的对象就不受这个对象颜色的影响,没有颜色溢出。这样就可以根据实际需要控制颜色的溢出。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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