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StingRay哪个行业的哪个领域都是有类似之处的

导读 目前关于到StingRay哪个行业的哪个领域都是有类似之处的这一类的信息是很多小伙伴们都非常关心的,很多人也是经常在搜索关于StingRay哪个行

目前关于到StingRay哪个行业的哪个领域都是有类似之处的这一类的信息是很多小伙伴们都非常关心的,很多人也是经常在搜索关于StingRay哪个行业的哪个领域都是有类似之处的方面的信息,那么既然现在大家都想要知道此类的信息,小编就收集了一些相关的信息分享给大家。

多年前Autodesk在洛杉矶举办的SIGGRAPH2015上也发布了新游戏引擎“Stingray”,是以收购的瑞典公司Bitsquid开发的,以轻量作为卖点的“Bitsquid”引擎为基础开发出的。2014年“Bitsquid”曾使用于《圣铠传说》及《战锤:末世鼠疫》,从这两款作品来看,视觉效果并不甚理想。

在“Bitsquid”基础上加入Autodesk收购的GI及动态照明的“Beast”、Full body IK角色动画的“HumanIK”及敌方角色等AI的“Gameware Navigation”(旧Kynapse),GUI的“Scaleform Studio”(旧Scaleform GFx),将这些组合之后,正是这款“Stingray”。

“Stingray”是通用实时引擎,它和“虚幻引擎”一样有望适用于游戏以外,尤其在建筑领域。毕竟场景制作的工作不论在哪个行业的哪个领域都是有类似之处的,将触角拓展到建筑等传统领域,对游戏领域来说也会有诸多积极正面的推动与影响。

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