HoloLens2有一个很大的进步是什么呢
目前关于到HoloLens2有一个很大的进步是什么呢这一类的信息是很多小伙伴们都非常关心的,很多人也是经常在搜索关于HoloLens2有一个很大的进步是什么呢方面的信息,那么既然现在大家都想要知道此类的信息,小编就收集了一些相关的信息分享给大家。
HoloLens 2 开发者一期一会栏目,今天的话题将跳出微观,由HoloLens国内第一批开发者之一的邸锐来分享他在过去四年的开发经验,MR在不同行业的着力点以及畅想未来。
我所在的团队从2016年九月开始做了将近四年的HoloLens定制软件的开发,去年12月中旬拿到了HoloLens 2,应该是国内的第一批上手开发人员之一。本来计划2020年大展拳脚,借助HoloLens 2的机会把企业好好做强做大,并通过自己的努力给客户带来更多的价值。但如你所知春节后赶上,前面担心健康,后面担心经济。年后几个月新的生意很少,而且一些年前进行的项目都按了暂停按键,压力倍增呀。
我们深知,如果外面环境不好,就退回来修炼内功。把已有的项目做好做精,对技术提前准备积累。期待春天,迎接春天,然后才能享受春天。在这篇文章之后的内容里面,我们整理了之前四年HoloLens 1开发的营业经验和半年HoloLens 2的编码经验与君分享。希望能对进入这个行业的和官网这个技术的朋友有所帮助。
技术分享
对于HoloLens 2的开发,最重要的环节就是MRTK 2.0 的使用。微软这次提供了一个强大而方便的混合现实工具箱(MixedReality Toolkits V2.0)。
一个强大的全自动化工具
MRTK2.0 中最重要的就是这个节点,MixedRealityToolkit,里面提供了程序中的所有配置。
你可以在这个界面轻而易举的管理整个程序,但是方便的同时也带来了机制的不透明,大部分时间你不需要了解后台这些系统是如何工作的——直到你遇到了难缠的Bug。
一大堆好用的UX工具箱
MRTK2.0 提供了针对全息图形的大量好用的UX工具集合,让程序猿在没有美术的情况下也可以构筑大部分的HoloLens 2场景,当然要记住MRTK 2.0是跨平台产品,这些UX资源也可以无缝的应用到AR和VR程序上,这是一个很不错的资源库。
语音输入
HoloLens 2有一个很大的进步,就是对中文语音的支持。不仅方便,而且识别率非常高。但是很多时候你会发现你说的汉字在提示框里面会变成一个方块,这是因为默认的组件没有使用中文字体导致。只要你换成相应的中文字体,你会发现效果很好。
特效材质(Shader)里面的一个小问题
MRTK2.0中提供了大量的有趣的漂亮的着色器特效,但是请注意,Stencil特效是需要设置DepthFormat 为 24-bit depth 才能正常显示的。
一个需要小心的bug
MRTK2.0 实现了自己的EventSystem,也就是说你应该删除你之前的EventSystem。这没什么大不了,但可能是新的EventSystem负责处理之后所有的UI,所以有一个比较隐藏不容易触发,但触发之后又极其难找到的Bug,就是如果你在MRTK2的EventSystem出现之前,创造了任何一个UI组件,将会导致之后所有的UI键盘输入失效。其实这个问题不容易触发,但如果向我们团队一样使用了多个场景来处理跨平台相关,就非常危险。
其它开发话题
接下来,分享一下HoloLens开发需要注意的其它一些问题
外部库的使用
在之前,我们的团队用了两个外部的库,一个是模型解析(用来下载网络的模型文件并在本地解析)。另外一个是脚本解析(Lua脚本的解释执行)。在之前X86架构的时候,都可以很容易拿到相应的运行库。但是这次HoloLens 2 选择了极其罕见的平台UWP+ARM64,大部分三方库都没有提供相应的支持,所以这里需要自己来交叉编译相关的库。这个是我们前期准备了很长时间的工作,我们使用了一个比价有趣的办法,就是找一台很罕见的UWP+ARM64笔记本来做交叉编译的环境,在比较前期就解决了开发和测试的问题。
第三方视角和多机互
第三方视角是HoloLens 项目的一个重要标配了,最早的基于单反的那种笨重的三方视角实现方式基本已经淘汰。现代的做法是通过支持AR的手机或者Pad作为三方视角的实现工具来展示项目空间,当然我们也可以用手机或者Pad作为一个中转服务器,链接多台HoloLens设备一同工作,实现空间的同步。
跨平台
MRTK2.0 已经是一个成熟的库了,可以自己实现跨平台了。这样就给我们提供了这样的一个跨平台方案,不同种类不同平台的设备通过MRTK2的互方案实现同步。这也大大开拓了使用的形式和环境,比如老师用HoloLens 2教学,学生用iPad来观看老师的操作这种方式。
商务拓展心得
现在已经进入六月,局部地区还有起伏,但是整体上经济有了好转的迹象,这是一个好兆头。于此同时,伴随着HoloLens 2的发售,越来越多的人开始了解MR这个领域,也有越来越多的行业开始认可全息混合现实带来的帮助。
因为HoloLens 2和其他混合现实设备的价格问题,我们很难在C端消费者角度展开项目,而对于商业项目,下面分享一些行业上干货,新进入这个领域的朋友可以一起讨论。
会展&展馆:这个是HoloLens 1 代最重要的行业,能有80%的项目来源于此,主要是沙盘项目,以及部分的机械展示拆解。在HoloLens 2的时代,这个行业会更加有吸引力。但是如你所知,在会展行业并不存在持久性的项目,大部分都是一次性的展示。并不容易形成平台化和产品化。
教育业:这个也是在HoloLens 1代时候就很成熟的行业。教育,特别是职业教育对混合现实带来的虚实结合特别有需求,特别是某些实验课件,比如航空发动机和被解刨的心脏,极其需要数字化替代品来减少课件的消耗。这个行业有一个特点,需要大量低单价的产品(数字课件),特别适合平台化产品的出现。
医疗业:医疗业一直红红火火,特别是期间更是加了一把油。这个行业对科技经费的投入不懈余力,也充满了机会。但是需要注意两点,一是这个行业需要大量的资质和证书。另外是可能很多项目对精度的要求近乎苛刻,混合现实还不能完全达到要求。退一步看,医疗业和教育的结合领域反而是很有潜力的方向。
工业:王冠上的明珠,真正能带来巨大价值的行业。一个汽车行业的老总指着流水线和我说,你只要把这个工序流水线节省一分钟,节省下来的前足够你买无数个HoloLens设备了。如果你只是用HoloLens 2 做一些简单的巡检或者指引项目,那并没有发挥出真正的价值。真正有价值的是HoloLens 2 能成为流水线的一个环节,和底层的机器直接通信,直接操作和反馈流水线和机器的信息。
但是因为行业的特殊性,很难有老板会把工业的接口开放给一个全新的设备,这需要很大的勇气和权力。这样的机遇可遇不可求。