Steam的VR玩家占比下滑是什么原因呢
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Valve日前公布了2020年06月的“Steam硬件和软件调查”。数据显示,Steam平台的VR玩家占比出现下滑,从5月的1.92%降低至1.67%,而这是3月Steam调查改版后的第一次。
对于六月份的数据,Oculus品牌市场占比较上月的45%略跌至44.91%。尽管Quest依然强势增长,但Rift和Rift S都出现了不同程度的占比下滑,其中Rift的下滑幅度达到-1.28%。
具体而言,能够通过Oculus Link接入Steam的Quest占比增加1.42%,达到8.87%,涨幅继续蝉第一,并且正式超越WMR成为Steam平台的第五大头显。Rift从上月的15.93%下滑至至14.66%,Rift S则是从21.54%微降到21.33%。
至于其他,HTC品牌市场占比依然维持跌势,从上月的25%跌至24.09%。Valve品牌市场占比重复涨势,从上月的11.90%增加至12.90%,涨幅仅次于Quest。WMR品牌市场则有所增加,从上月的8.79%下降至8.35%。
对于具体的VR头显设备占比,如上所述Oculus Quest的增幅最大,达到1.42%。本月降幅最大是Rift,减幅为1.28%。
值得一提的是,从3月份开始Steam硬件和软件调查进行了调整改版。对于VR数据,现在V社已经不再给出各VR头显之于Steam总平台的占比数据,仅给出单个型号之于总VR头显的占比。但就各VR头显之于总VR头显的占比方面,V社给出了更为详细的数据,甚至包括Quest、小派和索尼PSVR。