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微软的HoloLens 2是一项重大改进 现已开始预购

导读 带着混合现实耳机的一个下午,我已经恋爱了。 终于到了!微软的HoloLens 2正式开始以3500美元的价格向预定客户发货。那么,用户从最初

带着混合现实耳机的一个下午,我已经恋爱了。

终于到了!微软的HoloLens 2正式开始以3500美元的价格向预定客户发货。那么,用户从最初的2016年设备的预期后续工作中究竟能期望什么呢?

在第二次迭代中,有关MR设备的所有内容都得到了极大的改进。首先,它明显更舒适。与原始的HoloLens相比,手手势感觉要自然得多。眼动追踪的添加为用户体验注入了新的交互性。上翻式遮阳板使进出体验变得更加方便。语音命令,导航,与3D对象的交互性,虚拟协作;HoloLens体验的几乎每个方面都已经过微调和升级。

这并不完美,但是微软的下一代MR耳机为MR耳机设定了新的标准。售价3500美元(仅带MR耳机),这不是一款面向消费者的设备。但是,HoloLens 2及其所有改进功能对于行业专业人士而言都是理想的工具。

对于希望将其整个团队与HoloLens 2耳机连接起来的大型公司,Microsoft提供了一个软件包,其中每个MR耳机上都包含Dynamic 365远程协助,每位用户每月需支付125美元。这种免提视频通信系统使技术人员可以与PC或移动设备上的专家实时远程连接以获得现场支持。

尽管HoloLens 2是大型公司的绝佳工具,但它对单独操作者同样有用。如果您是自己工作的开发人员,则Microsoft提供HoloLens 2开发版。该选项为您提供了头戴式耳机,外加500美元的Microsoft Azure信用额度,Unity Pro的3个月免费试用期和PiXYZ插件 -为您提供了测试,创建和启动HoloLens 2企业应用程序所需的所有必要工具。

在曼哈顿下城举行的Microsoft HoloLens 2发布会上,我得以亲身体验了新设计的设备,甚至还可以看到Spatial和Hevolus等公司如何在零售世界中使用MR设备。以及协作工具。

为了清楚起见,要提到的一件事:Microsoft将任何类型的沉浸式技术视为MR。正如他们在发布会上告诉我们的那样,MR被认为是双面硬币,其中一侧为AR,另一侧为VR。正如他们向我解释的,这是物理现实。增强现实>混合现实<虚拟现实。

安慰

原始HoloLens所有者最常抱怨的问题之一是耳机的不舒适设计。一切都内置在头戴式耳机的前部,所有的重量都放在用户额头的前额上。为了抵消偏心的重量,Microsoft采用了晕轮内晕设计,在提供额外支持方面并没有提供太多帮助。耳机感觉紧绷且笨拙,很难长时间佩戴。

通过将计算机移至光环的后部,新设计从字面上将重量减轻了一半,而摄像头,传感器和显示器都位于前部。HoloLens 2本身的重量实际上比第一个HoloLens少了几克,但最大的区别在于重量分布。内置双光环设计不见了,只剩下一个光环设计,增加了支撑,就像戴着安全帽一样。当我到处移动并与不同的3D对象进行交互时,它的头部平衡得很好。第一个HoloLens的所有者应立即注意差异。

上翻式遮阳板在轻松地跳入和跳出MR方面是一个巨大的进步。在演示期间与Microsoft的某人交谈时,我掀开了遮阳板,我们聊了几分钟,才意识到我仍然戴着耳机。跳回MR体验就像将遮阳板向下翻转一样简单。

我认为手势在改进方面受到了最多的关注。一切都感觉自然得多。如果您看到3D对象并想要抓住它,则只需走到它并抓住它即可。无需先轻按该项目并使用捏合手势,这是原始耳机常用的技术。同样适用于任何类型的虚拟按钮和开关。做自然而然的事情。

微软高级技术顾问马克·沙利文(Mark Sullivan)在与VRScout交谈时说:“设计团队研究了人们抓取物品或按钮的所有不同方式。” 沙利文继续说:“我们了解每个人做事的方式都不同,有些人只会用他们的整个手来抓东西,有些人会用拇指和食指的顶端来抓东西(例如握住一根手指,一张纸),而其他人则用拇指和食指尖。每个人都是不同的,我们希望确保在HoloLens 2中体现出这些差异。”

还有一种方法可以让您的手指抓住和移动物品。伸出手指时,会看到一条长线,并将其自身附加到3D对象上。一旦发生这种情况,您可以将手指向后拉,并且物体会自动向您飞来。用两只手指旋转,旋转,收缩或放大对象。您甚至可以组合手势,例如用手指将物体靠近,然后用手抓住它。

但是不用担心,如果您已经掌握了原始HoloLens的手势,则无需重新学习任何东西,因为这些手势仍然存在于HoloLens 2中。

Microsoft还确保了内置传感器可以读取您的手的顶部和底部。在蜂鸟演示过程中,数字蜂鸟在整个房间里飞来飞去,我张开手露出了我的手掌,蜂鸟飞到了我的手中,然后盘旋在那儿。如果我向左,向右,向上或向下移动我的手,那只鸟就会调整并停留在我的手掌附近。当我把手移开或合上拳头时,那只蓝色的小鸟会飞走并在房间里四处移动。与Magic Leap One Creator Edition提供的海底 MR体验相似,在该体验中,用户手中握着3D鱼。

Microsoft提供了一个新的UI系统,而不是使用传统的Bloom手势打开菜单,该系统可以通过将您的手翻转并点击手腕上的Microsoft徽标来激活。如果双手都忙,也可以通过将手翻转并用拇指捏手指来激活菜单系统。

尽管这似乎是一个相当简单的更新,但是这种新的菜单系统可能催生了一种新型的磁共振内导航。例如,开发人员可以使用整个前臂或手臂的两侧放置菜单,交互按钮和其他选项。

因为HoloLens 2是头戴式受话器设备,所以除了您的手指进行实际接触的物理触觉之外,没有触觉反馈。但是,当您触摸数字对象时,头戴式耳机的确会在左侧或右侧扬声器中提供轻微的音频提示,从而提供“音频AR”体验。

在与Sullivan交谈时,他告诉我HoloLens 2确实能够通过第三方设备(如BeBops Sensors Forte Data Glove)为用户提供数字触觉体验。

眼动追踪技术是Microsoft的一项重要功能,因为他们希望确保头戴式耳机为用户提供流畅的免提体验。微软工程师在第一个HoloLens中注意到的一件事是,当要阅读长文本行时,用户必须停止执行其操作才能执行“空中敲击”,以便向下或向上滚动。用户可以说诸如“向下滚动”或“向上滚动”之类的命令,但是问题在于许多HoloLens用户处于耳机无法正确听到命令的嘈杂环境中。

为纠正此问题,Microsoft将眼动跟踪传感器内置在遮阳板的鼻梁中。这为设备提供了一条通往学生的清晰数字路径,可以在不中断的情况下跟踪您的眼睛运动。在演示过程中,我得到了长篇文章供阅读。当我接近底部时,文本将自动为我向下滚动,继续该线程而不会中断。如果我想回头参考以前阅读过的内容,只需看一下文本的顶部,它就会向上滚动。

微软的查理·汉(Charlie Han)说:“我们不希望用户为了滚动文本信息而停止做手势的行为,”他补充说,“眼动追踪解决了这个问题,使人们的工作更容易。”

当然,Microsoft并未使用HoloLens 2摆脱语音命令。您仍然可以在HoloLens 2 OS中说一些简单的短语,例如“回家”,“关闭”或任何语音命令。

HoloLens 2拥有大大改进和急需的视野。数字对象的空间从对角线的34度增加到54度。3D对象看起来更加清晰。对于HoloLens 2来说,拥有所有可以放置物体并四处移动的空间是巨大的一步。

除了舒适之外,第一代HoloLens另一个最大的抱怨是FOV。

但是,HoloLens 2并非如此。在Spatial的协作式AR软件演示中,较大的FOV的潜力确实脱颖而出。我能够与空间业务开发和战略副总裁Jacob Lowenstein以及空间业务开发副总裁Bri Scully一起加入协作虚拟环境,后者在不同的位置,并与我们一起使用她的空间头像。我们三个人能够共享数字资产,通过收集我们可以彼此传递的信息来进行协作,甚至操纵3D对象。这是一次非常令人印象深刻的体验,有效展示了耳机的协作能力。感觉就像我在一部未来派电影(如《少数派报告》)中一样,或者使用诸如钢铁侠之类的未来派盔甲。

较大的FOV的另一个优点是,您不必再像第一个HoloLens那样在眼睛水平上做手势的烦人的问题。只要您的手在HoloLens 2的前面,您就可以在任何位置进行手势。它非常自然,非常舒适。

在与Hevolus进行演示时,颠覆性技术首席创新官Antonia Squeo向我解释说,意大利豪华沙发公司Natuzzi正在利用HoloLens 2和更宽的FOV。“我们能够为客户构建定制和详细的作品,使他们能够实际看到1/1比例的作品。较大的FOV还意味着我们可以在较小的物理空间中工作,这意味着我们可以在更多的地方。” Squeo告诉我,由于HoloLens,该公司的销售额有所增长。

总体

HoloLens 2为Microsoft以及一般的MR,AR和VR技术朝着正确的方向迈出了神奇的飞跃。更重要的是,该设备可能会对我们的工作,协作和交流方式产生巨大影响。根据我使用头戴式耳机的时间,很明显,微软将这些重大改进中的大部分基于原始HoloLens的用户反馈。

这是一个非常直观的硬件,如果我的工作需要,我肯定会看到自己长时间佩戴。我喜欢Microsoft真正专注于交互性,并且不需要正式的手势交互。您不再需要用手指捏精确或将您的手臂放在视线高度即可与3D资产进行交互。您可以做自然而然的事情。

毫无疑问,HoloLens 2提高了混合现实技术的标准。

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