OpenXR首个获批的运行程序现已推出
目前关于到OpenXR首个获批的运行程序现已推出这一类的信息是很多小伙伴们都非常关心的,很多人也是经常在搜索关于OpenXR首个获批的运行程序现已推出方面的信息,那么既然现在大家都想要知道此类的信息,小编就收集了一些相关的信息分享给大家。
在Khronos联盟的众多技术中,有的支持增强现实,有的支持虚拟现实。为了完成该组织为新技术制定开放标准的任务,该组织开始创建一个用于AR和VR设备的开放API,最终制定了OpenXR标准。该标准的初始版本于去年夏天发布,现在,技术行业终于有机会为其开发软件,今天早上,Khronos提供了OpenXR最新情况,公开了一些使用其新API的项目。
首先,Khronos宣布第一批符合标准的OpenXR实施推出。从今天开始,Oculus和微软各自的OpenXR运行时都通过了一致性测试,并获得了该组织的批准,作为Khronos的OpenXR采用者计划的一部分,允许这两家公司推广他们对OpenXR的支持和产品。
令人惊讶的是,系留式和独立式头显都在新的合规设备之列。微软和Oculus现在都已经批准了Windows的运行程序,将OpenXR支持与Oculus Rift系列头显一起带到了Windows混合现实设备上。同时Oculus独立的、由Android驱动的头显Oculus Quest也获得了OpenXR支持,微软的独立Hololens 2 AR头显也获得了支持。这意味着在一年的时间里,OpenXR的支持范围已经扩大到了OpenXR设想的全部设备,AR和VR设备现在都支持该API。
这又是OpenXR的一个重要里程碑,因为这意味着该标准终于解决了所有新API所面临的引导问题。有了可用的硬件,软件开发人员终于可以编写软件并针对实际设备进行测试,使整个过程变得更加容易。因此,在很多方面,真正拉开API生命周期序幕的是这一刻,而不是去年的OpenXR 1.0发布,因为Khronos及其成员终于可以就广泛部署问题向开发者伸出援手。同时,受支持的头显队伍也将在未来几个月内不断壮大,因为Valve、Varjo和Collabora目前都有OpenXR产品正在开发中。
Valve表示,它正在努力将自己的VR产品过渡到OpenXR。上个月,该公司在SteamVR内推出了对OpenXR的测试版支持,允许SteamVR游戏使用符合OpenXR的运行时。同时Valve基本上搁置了自己的OpenVR标准的开发,将重点转移到OpenXR上,因为任何新的SteamVR功能都将针对Khronos的API进行开发。
同时微软也计划在自己的一些项目中使用OpenXR,最明显的就是新的VR版Minecraft。今天被宣布,微软将在新的RenderDragon引擎中加入VR支持,该引擎于今年早些时候推出,作为Minecraft支持光线追踪的图形大修的一部分。新的VR实现将取代旧的实现,旧的实现是针对游戏之前的渲染引擎构建的,只支持Oculus和Windows MR设备。
最后,Khronos还提供了关于OpenXR内手部和眼部追踪状态的简要更新。这两个功能都没有进入核心1.0规范,但现在这两个功能都在作为跨厂商扩展开发。这两项功能都已在HoloLens 2上运行,Khronos计划在证明其价值后将这些扩展纳入到核心规范的未来版本中。