Playstation Move控制器包含在PSVR耳机中
我们走了多远。两年前,在消费者VR的前夕,我们整理了一篇文章,列出消费者必须参与VR的选择。
当时的设备包括:
随Vive耳机一起提供的HTC Vive魔杖
Playstation Move控制器包含在PSVR耳机中
Oculus Touch控制器刚刚宣布于2016年底发货
随Oculus Rift耳机一起提供的Xbox游戏手柄
键盘和鼠标输入可用于基于PC的耳机
但在过去两年里,情况发生了很大变化。通过强调主动体验和跟踪控制器的成功,键盘和鼠标输入几乎不存在。虽然仍然存在,但我们也看到游戏手柄的使用急剧减少。
今天,随着越来越多的公司进入VR耳机游戏和输入设备继续看到快速的技术进步,现在有更多的方式来进入VR。您现在可以以前所未有的方式与虚拟对象和环境进行交互,将沉浸感提升到一个全新的水平。
下面你会发现一系列输入设备分布在五个不同的类别中。这些类别包括已经带有耳机的输入设备,可以作为他们自己的设备购买,或者仍然处于具有消费者野心的开发者套件状态。
游戏手柄
在开发人员工具包时代,许多基于PC的VR游戏是围绕游戏手柄输入构建的。跟踪控制器仍然是市场新手,游戏手柄是游戏玩家已经熟悉的控制器。尽管Oculus Rift不再与Xbox控制器捆绑在一起,但仍然有一些游戏与Steam,Oculus Store和Playstation Store中的游戏手柄兼容。
移动VR是VR最大,最容易上手的市场之一。许多移动耳机,例如Google Daydream View和Samsung Gear VR,只要您将兼容的智能手机滑入其中,就能完全正常运行。其他产品,如Oculus Go或Vive Focus耳机,是一体化的移动解决方案,无需配备智能手机即可运行。后两者尚未全球上市,Vive Focus仅在中国上市,Oculus Go仍然只发送给开发者。
所有上述耳机均配有3自由度(3DoF)控制器。这意味着在VR中,它实际上充当指针,而不会让您实际伸出并与对象交互。对于这些耳机附带的内容,此级别的输入是一种有效的交互方法。
完全身临其境的VR体验将我们带入跟踪的运动控制器。这六个自由度(6DoF)控制器增加了与3D空间中的对象进行接触和交互的能力,这是3DOF控制器所缺乏的。
HTC Vive魔杖,Oculus Touch控制器和Playstation Move控制器自各自发布以来已经设定了标准。
随着去年Windows“混合现实”耳机的发布,他们各自的控制器成为首批内部跟踪的消费者VR设备。这意味着耳机上的摄像机用于跟踪空间中的控制器,而不是需要将摄像机放置在房间周围的上述系统的外向跟踪。Windows混合现实控制器可能是许多内向外跟踪控制器中的第一个,为您可以使用VR的地方增加了更多自由。
Valve的Knuckles控制器仍然只是一个没有发布日期的开发人员套件,但它们是一个有趣的手动跟踪解决方案。他们使用与Vive控制器相同的SteamDR平台进行6DOF,但也包括与Oculus Touch控制器类似的手指跟踪方法。每个手指都有一个电容感应按钮,可以识别手指何时触摸它,允许近似的手指跟踪。这些真正独特之处在于它们可以绑在您的手上,让您可以放开控制器而不会从手上掉下来。这基本上提供了“免提”体验,让您最终给出逼真的手势。