迪尔科特蒙森算法(迪尔科特)
大家好,我是小东,我来为大家解答以上问题。迪尔科特蒙森算法,迪尔科特很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
撞击 物理攻击 威力35,PP:35
折磨 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1,PP:25
火光弹 特殊攻击 威力65,命中后10%令对方烧伤,PP:35
急转 属性攻击 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效,PP:25
拳气 特殊攻击 威力80,PP:25
重拳 物理攻击 威力55,PP:35
沸腾 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击,PP:10
火光四射 特殊攻击 先出手的话威力为2倍,威力70,PP:25
幻化身躯 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1,PP:20
火焰突刺 物理攻击 威力65,PP:30
血色拳刃 特殊攻击,威力110.命中后10%令对方害怕,PP:10
炎之铠甲 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身防御等级1、特防等级1,组队时可以向己方任意目标使用,PP:20
爆炎波动阵 特殊攻击,命中后15%令对方烧伤,威力80,PP:15
元素身躯 属性攻击 回合自身受到物理攻击伤害减半,PP:10
炽热岩浆 特殊攻击 威力20,一回合做5~7次攻击,PP:10
血之契约 属性攻击 损失1/2的体力,提升自身的能力,PP:10
值得练
建议:
速+特攻型
沸腾+火光四射(70*2)+血色拳刃+炽热岩浆(或 急转,元素身躯)
血+特攻
沸腾+血色拳刃+炽热岩浆+血之契约( 火焰突刺,先手)
首选速攻型,他双防不低,第一次沸腾后便可用招秒了对方。
望楼主采纳,谢谢
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。