Borderlands 2 VR 权利和错误
2K Games在虚拟现实(VR)方面的努力受到限制,但无疑是未来发展的一个好兆头。拥有更大的出版商推动VR议程只能是年轻媒体的一个受欢迎的事情,并且将重量级的视频游戏特许经营权带入竞争对手,这无疑是一个很好的策略,可以在现有的粉丝群中加以采用。Borderlands 2 VR--基本上是已经重新发布的Borderlands 2的修订版- 是2018年2K Games的挑战者,并且它在VR早期采用者中被证明是分裂的。
毫无疑问,2K游戏是一种梦幻般的VR体验,正如VRFocus“Borderlands 2 VR评论”中所展示的那样,然而,还有更多的内容值得关注。这并不是“VR中的无主之地2”的直接案例,因为行动的疯狂步伐根本行不通。相反,开发商Gearbox Software已投入大量精力确保Borderlands 2 VR经过精心调整以适应VR游戏。这本身带来了一些可能难以接受的设计决策。
VR中的第一人称控制
Borderlands 2 VR的控制系统设计合理,可根据任何人的喜好调整多种选项。完整的运动作为标准配置包含在DualShock 4控制器上,以证明更有经验的VR游戏玩家的需求,然而,PlayStation Move控制包括一个有点令人沮丧的实施的远程传送方案,虽然可以完全移动,但它是一个重要的退步在上古卷轴V:天际VR的设计。尽管如此,即使是运动控制上的这种轻微瑕疵并不像......那样令人失望
Borderlands 2 VR不支持PlayStation目标控制器
究竟为什么决定不提供对PlayStation Aim控制器的支持是令人困惑的。Borderlands 2 VR可以很容易地将外围设备与防火墙:Zero Hour或Arizona Sunshine类似地集成,但设计团队完全忽略了设备。是否包括对仅适用于其他外围设备的外围设备的支持被认为对于Gearbox Software的时间投资来说太小众了?VRFocus希望通过补丁提供支持。
坏屁股超级娱乐时间
一个边疆2 VR最大的新增不良屁股超级有趣的时间(BAMF时间)这既是一个有趣的能力与结合的‘走出监狱免费’牌。基本上,玩家(无论选择的角色类别)能够减慢时间,几乎暂停视频游戏,以允许他们排队一些爆头或智胜敌人。然而,这是一个非常薄的面纱,因为它显然也意在解决硬件引起的任何游戏中期问题;传送到墙上并从后面射击,距离太远的敌人被PlayStation VR的低分辨率所破坏。BAMF时间无疑是受欢迎的,但有时也感觉有点便宜。
战斗力学
因此,虽然引入了BAMF时间来解决某些问题,但已经进行的另一项改变是战斗速度的显着降低。几乎所有时候敌人的数量仍然超过玩家,但现在的压力更多的是优先考虑你的目标,而不是操纵你的对手。一些敌人仍然会从远距离射击你的头部,其他人仍然会在恐慌驱使的愤怒中不断向你冲锋;然而所有这一切都可以在你的步伐中采取,因为在任何潜在的死亡降临之前,Borderlands 2 VR允许一些额外的喘息时刻。你是否认为这是一件好事在很大程度上取决于你在VR中对第一人称射击游戏(FPS')的经验水平,但大多数玩家都欢迎改变节奏的可能性。
Borderlands 2 VR多人游戏
或者更确切地说,缺乏它。每个血统的Borderlands视频游戏一直被设计为多人游戏体验,因此Borderlands 2 VR完全忽略了这一方面。当然,无论如何,它仍然是一个非常令人愉快的FPS体验,但很多特许经营者的粉丝群可能会质疑它是否会在单独行动时保持不变。当然,与所有VR一样,在诸如此类的视频或文章中不能看到证据,而是在为自己体验它。
Borderlands 2 VR DLC
而且,遗漏了它。Borderlands 2 VR不包括为以前版本的视频游戏制作的任何可下载内容(DLC):它是Borderlands 2的改编版。它不是“年度游戏”版本或新控制台的端口。这简直就是VR中原版PlayStation 3发布的重演。这本身就是一个巨大的视频游戏,但与Fallout 4 VR一样,人们不得不怀疑未来会有什么样的计划。2K游戏是否打算在以后提供DLC?它是免费的,还是带有高价标签?目前还没有关于此的详细信息,但您可以打赌,决策过程中的大部分将取决于Borderlands 2 VR的销售数字来到新的一年。
一个混合袋?虽然仍然很有趣。
所以,是的,Boderlands 2 VR并非没有缺陷。它是一个视频游戏,旨在为旧的东西提供新的东西,并且凭借它自然而然地创造了一个美妙,引人入胜的VR体验。然而,当直接与电子游戏的原始版本相比 - 核心VR观众可能不常做的事情 - 仍然有一些裂缝需要填补而不是简单地涂上。尽管存在问题,Borderlands 2 VR对于任何VR游戏玩家来说仍然是一个简单的推荐,并且是2K Games认真对待媒体的一个好兆头。
更新:本文的原始版本不准确地指出基于PlayStation Move的控制方案仅限于“仅传送”。这已经得到纠正,并进一步增加了这样的论点,即视频游戏中的控制方法大部分已得到很好的实施。