虚拟现实增强现实和混合现实可以为学生提供强大的体验
虚拟现实、增强现实和混合现实(VR/AR/MR,统称为 XR)的沉浸式技术为我们在现实和虚拟世界的融合中生活和学习的未来提供了非凡而令人生畏的可能性 - 有人称之为元宇宙。那个未来可能还需要十年或更长时间,但今天的 XR 技术已经准备好并且能够以相对较低的成本提供强大的教学工具。在这篇文章中,我概述了一些关于如何以及从哪里开始的实用指南。
选择您的平台
VR 体验功能强大但非常消耗精力,并且需要专门的时间、空间和设备。这比大多数人想象的要便宜(300 英镑,一款出色的耳机:Oculus Quest 2),但在大规模教学时仍然是一个实际挑战。对于那些能够访问相关资源的人来说,VR 提供了身临其境和引人入胜的体验,带来了地方感、规模感和 3D 结构感。一个例子可能是虚拟地质实地考察,以体验遥远的空间并进行测量/虚拟照片。
今天的 AR 体验还没有在世界上实现无缝增强层的最终承诺,但任何拥有现代智能手机的人都可以使用它们。AR 允许您将现实世界中的虚拟对象置于情境中,并提供 3D 结构/比例感。共享 AR 体验允许用户通过注释、缩放和旋转或(使用高级套件)使用自然手势来交流此类对象。一个例子可能是学生学习一个复杂的生物系统,比如跳动的心脏,在与同学讨论时能够剥开层层。
选择哪个平台当然取决于可用的设备和软件,但还要考虑是否需要体验完整环境(VR)或孤立物体(AR),以及是否需要抛开现实世界的环境(VR) 或不 (AR)。这两种技术都提供了 3D 媒体,并暂停了 适用于现实世界的通常物理限制。任何处理 3D 主题或涉及危险、难以接近或昂贵的研究对象的主题都可能受益。
Software
XR 软件主要是预制的应用程序,其中包括您可能需要的所有工具、对象和模型。此类医疗 VR 应用、太空探索和历史体验比比皆是(例如,The Body VR、Mission: ISS、Titanic VR)。虽然此类应用出色地使用了 VR 的独特功能,但满足您特定教学需求的预先存在的内容的可能性很小(请参阅Project Mobius)。
还有另一种选择:提供工具但允许您提供内容的软件。YouTube 和 PowerPoint 在提供平台时会这样做,但您提供内容。已经出现了几个提供这种灵活性的 XR 平台,包括 Spatial、Horizon Workspaces 和 Mozilla Hubs。其他人则专注于教育应用,例如 Engage VR、EON XR 和 Edify。
鉴于质量控制的需要,“自带内容”的方法似乎适合 XR 在教学中的需求。那么,从哪里可以获得内容呢?
内容
大量的对象和环境 3D 库已经存在,从通用的专业和商业数据库(如 TurboSquid)到特定领域和开放访问(如 Europeana)。搜索现有数据库应该是找到所需内容的第一站。我的首选存储库是 Sketchfab,教育工作者可以免费或以极低的成本(通常为 25 英镑左右)获得非凡的高质量资产。
如果做不到这一点,智能手机和平板电脑应用程序可以让您使用摄影测量捕捉自己的内容(拍摄大量照片,软件将它们拼接成模型)。最新一代 iPad 和 iPhone(自 2020 年起)包括深度感应,可显着提高可实现的准确度(iOS 上的 3D 扫描仪应用程序)。
最后一个选择是请 3D 艺术家来创建您需要的内容。这样做的成本会有很大差异,但一旦建成,3D 模型就成为可以永久使用的资产,并确保后代。