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移动游戏玩家将从5G与云计算中获得最大收益

导读 尽管5G和云可能无法解决大规模的在线多人游戏问题,但这不一定是目标11月初,《RCR无线新闻》与Subspace的首席执行官兼创始人Bayan Towfiq

尽管5G和云可能无法解决大规模的在线多人游戏问题,但这不一定是目标

11月初,《RCR无线新闻》与Subspace的首席执行官兼创始人Bayan Towfiq进行了交谈,后者争辩说,在在线多人游戏中,5G和边缘计算可能并不是他们想要的全部。

他说:“ [5G]解决了最后几百码,并使它变得更好了,但是互联网仍然是互联网,它从来没有为实时应用而构建。”

但是,根据Ciena 5G,分组和海底网络解决方案组合营销高级总监BrianLavallée的说法,这还不是全部。

他解释说,5G不仅可以增加网络容量并提供禁食下载。

他继续说道:“您正在将延迟降低到1毫秒,这对于游戏玩家来说是非常快的,”那真的是非常低的延迟。”

此外,他提出了网络切片的承诺,并指出人们似乎总是忘记5G的这一关键功能。通过网络切片,用户可以获得端到端的保证性能和延迟。此外,还可以“绑定”延迟,这对于当然不希望延迟在玩游戏时波动的游戏玩家来说特别有价值。

他承认:“这有点出路。”“我们仍然需要5G独立版本,但是当实现网络切片的承诺时,它将保证端到端的性能,并且远远超出了最后一英里。”

Lavallée提到“最后一英里”是指Towfiq的说法,即5G实际上仅解决了网络的最后一英里,但实际上是“中间一英里”,即ISP将其网络相互连接的地方,这给多人游戏带来了问题。

Towfiq还对云游戏提出了挑战,称边缘计算也无法解决在线多人游戏类别。

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